後來想想,其實只要記錄核心技巧就好...不用每個步驟都寫出來。
核心技術
1.使用VDB獲得整體模型
2.使用noise得到要改變的部份的位置
3.修改MantraSurface的displace scale來讓noise有作用
1. 使用VDB取得模型
本例中的方法:
橢圓球→撒點→stamp copy立方體到點上→合併原始球與立方體→倒角→轉成VDB,精度0.01→再轉回成polygon,得到一個整體的polygon。
原始polygon
轉成VDB
再轉回polygon
近看可以看到都融合了
2.使用noise得到要改變的位置
在point vop中,p連入tubulence noise,再連到Cd Output,這時會看到tubulence。修改turbulence變成黑白分明,再使用attribute create 建立一個attribute,其值為$CR。
圖中白色區塊就是之後來做displace的地方。
3.修改displace scale,H15.5的displace scale沒有連出來,要自己先promote再取出。再將這個scale與第2點建立的這個attribute導入後相乘,連回scale。
右上角可以搜尋。左下方框中,dispArea就是我們建立的Attribute。
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