2016年7月9日 星期六

Blender step1 介面操作

今天開始碰blender....把一些筆記打在這。
安裝的是2.77的版本。基本上英文還不好之前,用母語學最快~~我看這裡的影片的:
http://ccckmit.wikidot.com/3d:main

根據以前跟maya台灣第一神人 吳崇瑋老師請教的技法,要快速上手一套新軟體,就從快速鍵下手,所以常用快速鍵一定要熟~~~
就像世紀帝國要找閒置村民要按.來找一樣,升城堡才會快。

1. maya user可以直接切換使用介面為maya,但我是不建議啦。當初的設定一定有他的理由。不為什麼,因為這套軟體跟荷蘭有很大的關係,比起也是橘色的Houdini,這套有更多的...個人情感XD。

2. 切換中文:在File \ User Preference \ System \,右下角勾選國際化字型,語言就可以切換成繁體中文。


3.視角切換:
Numpad
7 Top View
1 Front View
3 Side View
0 camera View
5 persp \ orto 切換
8 4 6 2則是對應上下左右的方向,每按一次15度的旋轉(以畫面中心為中心)
四視圖的按鈕加上ctrl的話,就是另一側的顯示。
四視圖:ctrl + alt + q

注意要在畫面中選單切換的話,要選擇視圖下方的View(檢視),而不是動畫格數那裏的檢視,這裡一開始不熟悉,害我忙了一陣子還切回英文看。


4.右鍵點選畫面會出現個3D圓圈指標,此時新增的物件會出現在這裡。

5.預設blender操作全靠滾輪鍵,預設直接操作視圖是不會動到攝影機的,和Houdini一樣。滾輪鍵滾動是縮放,按住拖拉是旋轉,按住shift在滾輪按住拖拉是平移。

6.第一次打開如果傻傻的去按右側工具列的Render(算繪),會發現視窗變成某種狀態回不去了。這個畫面按Esc就可以跳回,而要算圖直接按F12就好。這兩個按鈕還距離真遠...

7. 選到物件之後的控制:
我實在找不到工具= =快速鍵Grab 移動 Scale 縮放 Rotate 旋轉,記這個好了。
要沿著軸向的話就用下面這個。

仔細看說明介面,竟然還有python指令呢。真的超佛心的,對於用python的我來說太方便啦!


8. Shift + a(dd) 快速叫出建立物件選單(視圖中使用)。

9. T,切換左側工具列的顯示。

10. 切割視窗:在視窗之間的分隔線上按右鍵,會出現切割/合併的功能選項,選了之後會在畫面中出現一條線,移動位置來切割視窗。

在分割線上按右鍵可以再切,或是選擇join合併,會有箭頭出現讓你選擇要誰要合併到誰。


blender的基本操作到這應該就差不多了~。



沒有留言:

張貼留言