原文
http://www.sidefx.com/docs/houdini15.5/nodes/sop/facet
『Controls the smoothness of faceting of a surface.』
控制表面的平滑,同時也能計算點與面的法線。
Group:選定特定group來進行facet(有的話可以選)
Pre-Compute Normals:以連入此節點的input geometry來計算normal。
Make Normals Unit Length:重新把連入的Normal長度resize為1。
Unique points:如果任何vertices有共享點的話,建立新的點,讓每個點變成是不可共享的。
Consolidate:
1. No Consolidate:點不會被融合在一起。
2. Consolidate Point Slow/Fast:指定的距離內共享點。
3. Consolidate Normals Slow/Fast:指定距離內的點法線平均。
Slow version不應該使用,for backwards compatibility only.
Distance:Consolidation 的距離。
Use Accurate Distance:強制使用精準的Consolidation距離。
Remove Inline Points:清除多餘點。
Distance:共線距離
Orient Polygons:所有polygons朝向同一方向。
Cusp Polygons:Hard Edge化。
Cusp Angle:Hard Edge 化的Threshold角度設定
Remove Degenerate:清理有問題的polygons。
Make Planar:將polygon平坦化。
Post-Compute Normals:以運算結果來計算Normal。
Reverse Normals:反轉點的normal方向,在其他運算結束之後執行。
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