2016年7月24日 星期日

Houdini node 介紹 - facet(H15.5)

原文
http://www.sidefx.com/docs/houdini15.5/nodes/sop/facet



Controls the smoothness of faceting of a surface.

控制表面的平滑,同時也能計算點與面的法線。

Group:選定特定group來進行facet(有的話可以選)

Pre-Compute Normals:以連入此節點的input geometry來計算normal。

Make Normals Unit Length:重新把連入的Normal長度resize為1。

Unique points:如果任何vertices有共享點的話,建立新的點,讓每個點變成是不可共享的。

Consolidate
1. No Consolidate:點不會被融合在一起。
2. Consolidate Point Slow/Fast:指定的距離內共享點。
3. Consolidate Normals Slow/Fast:指定距離內的點法線平均。

Slow version不應該使用,for backwards compatibility only.

Distance:Consolidation 的距離。

Use Accurate Distance:強制使用精準的Consolidation距離。

Remove Inline Points:清除多餘點。

Distance:共線距離

Orient Polygons:所有polygons朝向同一方向。

Cusp Polygons:Hard Edge化。

Cusp Angle:Hard Edge 化的Threshold角度設定

Remove Degenerate:清理有問題的polygons。

Make Planar:將polygon平坦化。

Post-Compute Normals:以運算結果來計算Normal。

Reverse Normals:反轉點的normal方向,在其他運算結束之後執行。


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