設定好視窗配置之後,現在按照影片要來製作簡單的雪人啦,這個就是物件的一些操作。
首先來分析下最最最普通的雪人,就是楊過跟小龍女在木屋外堆的那個雪人
1.頭是一顆球
2.身體是比頭大一些的球
3.尖圓錐鼻子
4.兩個圓形的眼睛
首先Shift+A建立一個球。接著在選到球的狀態下按Shift+D,這跟maya一樣,就複製當前物件這樣。
切換到前視圖會比較好操作,但複製出來的位移是隨滑鼠移動,所以按住Ctrl,可以鎖格點。
如果Front view中左上角寫的是 前透視,那表示是透視視角,按Numpad 5 切換成正交視圖,就看得到格線了。縮放一下腦袋。
一般來說現在畫面應該是對準身體那顆球(一開始建立的時候,右鍵的定位點是在世界座標中心),選擇camera,再加選腦袋那顆球,按Ctrl+T,會跳出選單。選擇中間的 追蹤至約束
相機就會鎖定在腦袋上。
這個綁定的順序和Maya一樣,套一下吳崇瑋老師的台詞:先選綁匪,再選肉票~
ren一下看看。
這裡順便提一下可能有些人不知道,print screen的另一個用法...alt+print screen,就可以截下當前視窗的圖而不是抓整個畫面,如果像我現在開雙螢幕,整個畫面就會是雙螢幕的大小,因為我用小畫家弄圖XD 新筆電還沒裝太多有的沒的的。
每個視圖下方都有一排功能頁,就像maya panel一樣。如果切割視窗導致有些功能看不見,在功能條上按滑鼠中鍵左右拖拉即可。
建立鼻子。圓錐預設尖端向上,按下R後,可以直接輸入角度。輸入90。
接著按下a,取消當前的選擇,然後按下b,框選頭跟鼻子。稍微移動一下。
現在因為是Polygon,所以每個面看起來很硬。按下T打開工具列,在著色(Shading)有平滑Smooth和扁平Flat,選到兩個球,點選Smooth。現在畫面看起來是類似maya normal的那個功能我忘記名稱了,就是重新計算兩個面的法線之間的角度讓面看起來是圓滑的。
弄出大致形狀之後,來上一點顏色。右側的工具欄。
選到物件之後,在右側欄位上選到Material圖示,點了之後應該會出現個全空的畫面。下面有個新增的按鈕,按下去之後,可以在上圖紅框的地方更改材質名稱,如果要套用建立過的材質,就用左邊綠色的按鈕來選擇,下方的漫射diffuse可以調整顏色。
看到這裡,還是用英文吧 用英文版的用習慣了,改中文反而覺得怪...。
改了顏色,然後加了兩盞燈(直接複製場景中的燈光)現在效果如圖
慘不忍睹啊XD 沒關係,為學習,我可以忍~~~
Step 2 Finish
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